2/21(พุธ)จะบอกขั้นตอนการสร้าง EA
EA ผู้พัฒนาเป็นดาบูลไอ้ในยุคเรวะ
ครั้งนี้ฉันจะแนะนำ「ขั้นตอนการสร้าง EA」ของฉัน
ตรรกะของ EA เป็นกล่องดำ แต่
ถ้าเป็นแบบนั้นผู้ใช้ก็คงกังวลเกี่ยวกับ EA อยู่ตลอด
จึงยากที่จะใช้งานด้วยความมั่นใจ
「ขั้นตอนการสร้าง EA」เพื่อให้
ผู้ใช้งานมีความคุ้นเคยกับ EA ไม่น้อย
◾️เดิมทีฉันเคยเป็นเทรดเดอร์แบบ discretionary
EA ของฉันฐานอยู่บน「แนวทางการเทรด discretionary」
ฉันมุ่งหวัง EA ที่
「พื้นฐานจากแนวทาง discretionary」
「มีหลักการที่สอดคล้องกับความจริง」
「โครงสร้างตรรกะที่เหมาะสมกับหลักเหตุผล」
เป็นเช่นนั้น
ดังนั้น,
「เพียงการจับคู่ตัวเลขเท่านั้น」
บางทีการรวมเทคนิคมากมายแล้ว
ปรับพารามิเตอร์ให้ดีที่สุดก็ขึ้นกราฟขึ้น
…แต่เหตุผลไม่ทราบ
ไม่ใช่วิธีการแบบนั้น
ด้านล่างนี้คือ
ข้อความที่เขียนไว้ในจดหมายข่าวส่วนตัวในอดีต
EA ดาบูลไอ้ในยุคเรวะ
ฉันจะแนะนำหนึ่งในขั้นตอนการสร้าง EA ของฉัน
พูดให้ง่ายๆ
① ใช้ประสบการณ์ยุค discretionary
② เปิดกราฟดูการเคลื่อนไหวจริงๆ มากที่สุด
ก่อนอื่นฉันเป็นเทรดเดอร์แบบ discretionary จึงต้องเพิ่มเวลาดูกราฟให้มากขึ้น
「แบบแผนกราฟแบบเดียวกัน」มักปรากฏบ่อย แต่ไม่ใช่ทั้งหมด
ถ้าความต่างเล็กน้อยเกิดขึ้น
ก็จะเกิดความคิดใหม่ๆ
แล้วถ้ามีแนวคิดแม้เพียงนิด ก็จะนำมาสร้าง EA แล้วทดสอบ
นอกกราฟที่ดูอยู่ก็จะทดลองกับคู่เงินและกรอบเวลาต่างๆ
ดังนั้นหลักการเริ่มจากวิธี discretionary ที่สอดคล้องกับตรรกะ
นอกจากนี้ เมื่อทำ EA และทดสอบจริงๆ แล้วประสบการณ์ใช้งานจะสูงขึ้น
เมื่อคิดถึงสิ่งที่คิดขึ้นมา ถ้าต้องดูกราฟ 20 ปีเพื่อยืนยันก็จะใช้เวลาอย่างมหาศาล จึงเป็นพื้นที่ที่ EA ถนัด จึงให้ทำต่อไป
โดยภาพรวมคือสร้างตรรกะแล้วทำการปรับพารามิเตอร์และสุดท้ายปรับพารามิเตอร์การปิด TP หรือ SL ด้วยพิปที่固定
ดังนั้น TP หรือ SL จะถูกปรับในตอนท้ายที่สุด
ยังคงอยู่บนพื้นฐานตรรกะ
「TP ที่ 50 pips และ SL ที่ 25 pips」 ฯลฯ
ตั้งค่าไว้ก่อนแล้วค่อยสร้างตรรกะและทดสอบ
ไม่เคยมี EA ที่ทำให้กราฟขึ้นอย่างต่อเนื่อง
อาจจะคิดว่าประหลาด แต่
การกำไร 3 pips ก็ทำให้กราฟลงได้
แม้จะกำไรเพียง 3 pips ก็ตาม
นี้คือ
จากสภาวะตลาดในช่วง 1 ดอลลาร์ = 150 เยน ในช่วงความผันผวนสูง
จนถึงช่วงที่ประมาณ 1 ดอลลาร์ = 75 เยนในช่วงความผันผวนต่ำประมาณปี 2011
มีสภาพแวดล้อมตลาดหลากหลาย
ไม่สามารถชนะด้วยพารามิเตอร์พิปคงที่ในทุกช่วงเวลา
ดังนั้นการปรับพารามิเตอร์ fixed pips จึงเป็นสิ่งที่ทำในตอนสุดท้ายจริงๆ
และทำเป็นเพียงการแต่งรสชาติเท่านั้น
อันดับแรกคือเน้นที่ตรรกะในการพัฒนา
แล้วพบกันใหม่!