ปัญญาประดิษฐ์และตลาดและคอมพิวเตอร์|ตอนที่ 1 บทนำ[อุคุโมะ โนะมะ]
ข้อมูลโปรไฟล์ของอคุรุมุระ ฮิชะชิ
อาคุมุระ ฮิสะชิ. จบการศึกษาปริญญาโทวิศวกรรมศาสตร์ในปี 1987 หัวข้อวิจัยคือ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ทำงานพัฒนารูปแบบทางคณิตศาสตร์มากมายที่ NAMにNikko Securities (日興証券). ร่วมพัฒนารูปแบบการลงทุนกับศาสตราจารย์ William Sharp แห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด (ผู้ได้รับรางวัลโนเบลเศรษฐศาสตร์ปี 1990) และออกอากาศราคาตลาดหุ้นของโตเกียวออนไลน์เป็นครั้งแรก นอกจากนี้ยังร่วมก่อตั้งที่ปรึกษาวิทยาศาสตร์กับ Mossad ของอิสราเอลและบริษัทสตาร์ทอัป นำเทคโนโลยี AI มาใช้เชิงพาณิชย์และติดตั้งในท่าอากาศยานใหญ่หลายแห่ง มีผลงานมากมายในจุดตัดระหว่างการเงินและ IT ปัจจุบันให้บริการโมเดลประเมินนักวิเคราะห์การเงิน AI ชื่อ “MRA”, คาดการณ์อัตรา FX ในอนาคตอันใกล้ด้วย AI ชื่อ “FXeye”, วิเคราะห์กราฟที่แสดงความเสี่ยงและผลตอบแทนชื่อ “ Twilight Zone ” เพื่อยกระดับความรู้ทางการเงินของคนญี่ปุ่น จัดค่ายสอนความรู้ทางการเงินเพื่อเพิ่มความรู้ทางการเงิน
ความสนใจส่วนตัวคือระบบเสียงและการออกกำลังกาย เริ่มเข้าสู่การแข่งขันแอโรบิกเมื่อ 15 ปีก่อน แข่งขัน NAC ในระดับมัสเตอร์ชิงแชมป์เดี่ยว 9 สมัย ได้รับรองแชมป์รองชนะเลิศระดับ Senior ปี 2016 ตัวแทนชาติญี่ปุ่นในการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติปี 2014–2016 สำหรับจังหวัดชิบะ, รองชนะเลิศตำแหน่ง Master 3 ในปี 2017–2018 กีฬาเก่งแต่จริงๆ แล้วเป็น “คนที่ลงไม้ลงมือ” และเล่นกีฬาได้ทั่วไป คติพจน์ประจำใจคือ “ไม่มีการตัดสินใจใดที่สายเกินไป”
บล๊อก:https://okumura-toushi.com/
ประวัติการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ในเกมกระดาน
ปัญญาประดิษฐ์ทำให้ปัญญา ความรู้ และความสามารถในการตัดสินใจของมนุษย์ถูกทดลองโดยเครื่องจักร เป็นเทคโนโลยีที่เครื่องคิดแทนการคิดและตัดสินใจด้วยตัวเอง สุดยอดการพิสูจน์ถึงผลักดันของมันก็อยู่ในเกมกระดานอย่างหมากรุกหมากรบ โชว์ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ
หมากรุกและหมากระดิกมีต้นกำเนิดมาจากเกมกระดานของอินเดีย ทั้งสองมีวัตถุประสงค์เพื่อเอาชนะกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม และหน้าที่ของชิ้นต่างๆ รวมถึงวิธีเคลื่อนไหวคล้ายกัน กระดานหมากรุกมี 8x8 ช่อง ขณะที่โชกะชิ (JSH) หรือชิเกะมี 9x9 ช่อง ชิเกะมีขอบเขตการเคลื่อนที่กว้างกว่า ชิ้นที่ถูกจับสามารถกลับมาเป็นชิ้นของฝ่ายตรงข้ามได้ ทำให้กฎซับซ้อนกว่าไปมาก ส่วน GO มีรูปแบบการเคลื่อนไหวและกฎการชนะที่แตกต่างจากชิเกะและหมากรุก และกระดานมีขนาด 19x19 ช่องซึ่งยิ่งทำให้ซับซ้อน
เกี่ยวกับการทำให้เกมเหล่านี้เป็น AI ผมอยากจะลงรายละเอียดในภายหลัง แต่ตอนนี้คิดว่าเกมที่หลายคนคิดถึงคงไม่พ้นหมากรุก เพราะมีกลุ่มแฟนคลับทั่วโลกประมาณ 50 ล้านคน และจำนวนผู้ที่ชื่นชอบ GO ประมาณ 40 ล้านคน ซึ่งจำนวนผู้ชื่นชอบหมากรุกมีมากกว่าในระดับโลก และชิเกะมีผู้ชื่นชอบประมาณ 10 ล้านคน ซึ่งรวมกลุ่มผู้ชื่นชอบทั้งหมดจะมีการซ้ำซ้อนกับประชากรโลก
หมากรุกมีผู้ชื่นชอบมาก เนื่องจากกฎง่าย จึงเป็นเกมที่ถูกนำมาศึกษาวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์และ AI อย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ยุคแรก
ตรงนี้สังเกตได้ว่า บางเทคโนโลยีบางอย่างมีการถกเถียงว่าเป็น AI หรือไม่ บทความนี้ไม่ได้เป็นบทความในนิตยสารวิทยาการคอมพิวเตอร์ จึงไม่ยึดติดกับนิยามหรือหมวดหมู่ AI อย่างละเอียด ผมจะใช้คำที่ผมรู้สึกเข้าใจง่าย เช่น คอมพิวเตอร์ ปัญญาประดิษฐ์ อัลกอริทึม โปรแกรม และคำอื่นๆ
เมื่อพิจารณาโปรแกรมหมากรุกบนคอมพิวเตอร์ที่เข้าร่วมในการแข่งขันชิงแชมป์หมากรุกระดับโลกเป็นครั้งแรกเมื่อปี 1967 ในช่วงเวลานั้นมีระดับความพร้อมในระดับหนึ่ง และนักเล่นหมากรุกสมัครเล่นถือว่าเป็นผู้เล่นระดับที่ค่อนข้างแข็ง หลังจากนั้น AI ก็พัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ยังหาชัยชนะต่อผู้เล่นระดับท็อปไม่สำเร็จจนถึงช่วงปลายทศวรรษ 1990
การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในปี 1997 เมื่อโลกจบชนะในการต่อสู้กับมนุษย์ด้วย AI เป็นครั้งแรก คู่ต่อสู้คือ “Deep Blue” ปัญญาประดิษฐ์ของ IBM ผู้เป็นแชมป์โลกในขณะนั้น Garry Kasparov แพ้ Deep Blue ซึ่งก่อนหน้านั้นเคยชนะ Deep Blue ปีก่อนหน้า ปีถัดมาเขากลับแพ้อีกครั้ง ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สั่นสะเทือนไวงการคอมพิวเตอร์ว่า “เครื่องคอมพิวเตอร์เอาชนะมนุษย์ได้”
ใน Shōgi ในปี 2015 ในการแข่งขัน Denou Sen (ญี่ปุ่น) ระหว่างผู้เล่นมืออาชีพ 5 คนและคอมพิวเตอร์ 5 เครื่อง ผลการแข่งไปอย่างสมดุลในช่วงนั้น ผู้เล่นฝ่ายมืออาชีพจะใช้กลยุทธ์จากการประมวลผลด้วยเครื่องและสะดุดท่าที่ทำให้เกิดบั๊ก ทำให้ชนะ 3 คู่ แพ้ 2 คู่ แต่ในปี 2016 ฝ่ายมืออาชีพแพ้รวด AI กลายเป็นผู้ชนะอย่างชัดเจน
Go ในปี 2016 program ของ Google “AlphaGo” ชนะผู้เล่นระดับโปรที่ถูกยกให้เป็นคนที่ดีที่สุดในโลกอย่าง Lee Sedol 九段 แสดงให้เห็นว่า AI ได้ไปถึงระดับที่เหนือกว่ามนุษย์แล้ว
ถ้าเทคโนโลยี AI สามารถนำไปใช้งานในโลกการลงทุนได้ เชื่อว่าจะทำให้เงินเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติได้มากกว่าในการชนะในเกมชิเกะและหมากรุก นี่คือความฝันที่เหล่าผู้มีทุนใหญ่และอัจฉริยะทั่วโลกกำลังท้าทาย
คราวนี้เราจะติดตามประวัติของปัญญาประดิษฐ์ไปตามกาลเวลา เนื่องจาก AI คือซอฟต์แวร์ที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ ฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ก็เป็นส่วนสำคัญที่จะต้องคงไว้พร้อมกัน เพื่อให้เข้ากับการระบุแบบฟุตในส่วน FX โดยเฉพาะประวัติของดอลลาร์-เยนซึ่งมีความเชื่อมโยงกับยุคสมัย จึงจะเล่าพร้อมกัน