ความสัมพันธ์ระหว่างการสร้าง EA และประสบการณ์
ที่ฝั่งนี้
จนถึงตอนนี้เราได้สร้าง EAs จำนวนมาก
สิ่งหนึ่งที่ถือเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้าง EA ที่ดีคือ
“ประสบการณ์” ซึ่งดูเหมือนจะเป็นสิ่งหนึ่งที่มีความสำคัญ
ตัวอย่างเช่น จากสถานการณ์ที่ไม่มีประสบการณ์เลย
เมื่อเริ่มสร้าง EA ใหม่
ก็เป็นเรื่องยากที่จะสร้าง EA ที่ชนะได้ทันที
ได้ยินแบบนี้แล้วอาจบอกว่า
แน่นอนว่า
แม้จะเริ่มทำ EA ใหม่ในช่วงสั้นๆ
ในบางกรณีอาจมีผลการทำงานที่ดี
แต่เมื่อใช้งานในระยะยาว
ท้ายที่สุดก็จะมีแนวโน้มลดลง
โดยเป็นความจริงที่อาจจะเป็นเช่นนั้น
ไม่ว่าจะทำงานอะไรก็ตาม
เมื่อเริ่มงานนั้น
เนื่องจากมีประสบการณ์น้อย จึงอาจทำผิดพลาดโดยไม่จำเป็น
เนื่องจากยังไม่เข้าใจเคล็ดลับ
จึงไม่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีได้
ซึ่งเป็นสิ่งที่เป็นเรื่องปกติอย่างมาก
และเรื่องนี้ก็เช่นเดียวกันกับการสร้าง EA
เมื่อเรากำลังเริ่มสร้าง EA เช่นกัน
แน่นอนว่าไม่ได้สร้าง EA ที่ชนะได้ทันที
ในการสร้าง EA หลายตัว จะพบว่า
【โลจิกแบบนี้ไม่ชนะ】
【โลจิกแบบนี้ทำให้ EA มีโอกาชนะมากขึ้น】
【ส่วนของโค้ดในบรรทัดนี้ควรเขียนแบบนี้เพื่อความปลอดภัย】
และได้รับประสบการณ์หลากหลายรูปแบบ เช่น
ประสบการณ์เหล่านั้นจะถูกบันทึกไว้ในรูปแบบของ “โค้ด”
โดยจำนวน EA ที่สร้างขึ้นและประสบการณ์ที่ได้จะสัมพันธ์กัน
ประสิทธิภาพของ EA ที่สร้างขึ้นต่อมาจะพัฒนาขึ้น
ในด้านนี้น่าจะเป็นจริง
แน่นอนว่า
“ประสบการณ์ที่ถูกต้อง (ความรู้) เพื่อเพิ่มผลตอบแทน”
การได้รับความรู้อย่างถูกต้องเป็นเรื่องสำคัญมาก
ไม่ว่าเราจะสร้าง EA จำนวนมากแค่ไหน
บางท่านอาจหาความรู้ที่จำเป็นในการชนะไม่ได้
ซึ่งอาจเป็นเหตุให้ไม่พบความรู้ที่จำเป็น
ในส่วนนี้เป็นเรื่องที่เกี่ยวกับ
“ว่าเหมาะกับงานนี้หรือไม่”
“ความสามารถในการมองเห็นความเหนือกว่าของโลจิกมีมากน้อยเพียงใด”
ซึ่งเป็นประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความสามารถนี้
หากท่านมีความมั่นใจในส่วนนี้ หรือ
“การลงทุนเวลและความพยายามในการสร้าง EA ไม่มีความยากลำบากเลย”
ท่านจะเหมาะมากกับงานการสร้าง EA
ดังนั้น หากพยายามต่อไปด้วยความมุ่งมั่น
ก็อาจมี EA ที่ดีสร้างขึ้นได้
สรุปว่าในการสร้าง EA
เกี่ยวกับผลกระทบของประสบการณ์
เป็นเรื่องที่ควรพิจารณา
หากสะดวก โปรดถือเป็นข้อมูลอ้างอิง
เนโกะ ฮิบิโตะ