Episode 4: ออกแบบที่ไม่พังเป็นอะไร
แล้วการออกแบบที่ไม่พังคืออะไร
คำตอบง่ายๆ
ไม่ใช่การเพิ่มอัตราชนะ
แต่เป็นการสร้างข้อสมมติฐานที่ไม่พัง
ในการออกแบบที่ไม่พัง มี
เสาหลัก 3 ประการ
① กำหนดการแพ้ให้คงที่
② ลดการตัดสินใจลง
③ กำหนดจุดจบ
การกำหนดให้การแพ้คงที่หมายถึง
การจำกัดขาดทุนล่วงหน้า
กำหนดว่าถึงระดับไหนที่ยอมรับได้
โดยใช้ตัวเลขเป็นตัวกำหนด
การลดการตัดสินใจหมายถึง
ไม่ให้อารมณ์ชั่วขณะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ
ถ้าปัจจัยเงื่อนไขครบก็เข้าได้
ถ้าล้มก็ออก
ไม่คิดมากไปกว่านั้น
การกำหนดจุดจบหมายถึง
หยุดก่อนที่การล้มจะเริ่ม
จำนวนที่แพ้ติดกัน
เวลา
สภาพ
เพราะจุดจบถูกกำหนด จึงสามารถดำเนินต่อไปได้
ที่ตรงนี้จะเปลี่ยนไป
ส่วนใหญ่คิดว่าคนยังคงดำเนินต่อไปเพราะชนะได้
ไม่ใช่
เพราะไม่พังจึงสามารถดำเนินต่อไปได้
เพราะดำเนินต่อไปได้
ผลลัพธ์จึงสะสมขึ้นมา
หากมีการออกแบบ
อัตราชนะอาจน้อยลงเล็กน้อยก็ไม่เป็นปัญหา
หากไม่มีการออกแบบ
ไม่ว่าวิธีที่ชนะสูงแค่ไหนก็พังทลาย
นี่คือแก่นแท้
แต่การออกแบบก็ยังไม่ทำงานเพียงเพราะเข้าใจ
การออกแบบจะมีความหมายเมื่อถูก“นำไปใช้งาน” เท่านั้น
ความคิดเพียงอย่างเดียวยังไม่พอ
จำเป็นต้องแปลงให้เป็นระบบ
เรื่องนี้เป็นอีกหัวข้อหนึ่ง