【第4回】同一條水平線上,具有氣勢的接近與不具氣勢的接近,究竟是不是同一回事
第1回是「與第幾次接觸(線的狀態)」、第2次是「怎樣拉近(過程的觀察)」,第3回是「在接觸後已來不及(標題的時機)」所寫的內容。
第4回這次的內容是,「接近的質(勢頭與條件的重疊)」的話題。
當價格(K線)向水平線延伸時,大致可以分出以下兩種 Pattern。
- 在極短時間內,毫不猶豫地明確地「勢頭」靠近到線上
- 花些時間,慢慢地在盤整中向「弱」的線靠近
看起來兩者都只是「接近水平線」。
然而,觸及線後的價格反應,以及我們在現場應對的策略(情境),不能一律相同。
此時重要的是,不是單純地認定「因為有勢頭所以反向入場危險」或「沒有勢頭所以放心」這樣的結論。
在事前先區分「現在的接近屬於哪一類型」,再觀察初次接觸的話。
兩種「接近的質」容易出現的情況
① 有勢頭的接近
一舉向線靠近的接近,雖然更容易成為對線的「首次強烈撞擊(能量的碰撞)」,但同時也風險更高,可能在失控的勢頭下突破線。
即使想反向(逆向)入場,或警戒突破(順勢)入場,只看觸及的「瞬間」然後跳上去,判斷會顯得粗糙。
但若事先能正確辨認「這是有勢頭的接近」,觸及後就不容易恐慌,可以冷靜地同時準備「反轉情景」與「突破情景」的策略。
② 有弱勢頭的接近(或在前方盤整)
另一方面,勢頭弱的接近或在線前方多次往返後到達,會呈現截然不同的面貌。
乍看之下似乎穩定、安全,但其實在線前買方與賣方的掛單已經激烈地在切換,可能難以期待「第一次就出現的乾淨反應」。
這也不是說「因為弱就不會反轉」這種過度簡化的說法,而是「過去接近的歷史(過程)不同」的事實,必須正確掌握才是重要的。
即使同樣是水平線的「R1」或「S1」,
- 是初次接觸,還是已經多次觸及過的線?(第1回)
- 是怎樣接近而來?(第2回)
- 這次的接近有沒有「勢頭(動量)」?(本次)
這些重疊起來,會把單純的「觸碰水平線」提升為極具密度的交易資訊。
那麼,如何在實務交易中整理這些「條件重叠」呢?
實際上,並不需要把規則變得複雜難懂;我所重視的是「把重疊用幾個層次簡單地理解」。
我在實務中所重視的不是每次接近都增加複雜的條件式,而是把條件重叠當作「粗略的評估」層次保留。
例如,以下三個層次的整理(※為了易懂而用的名稱):
層次1:基本(線的前提)
對線的、有意義的接觸(如:初次未接觸的線)
首先把「在該線上可能發生攻防」當作第一層次的判斷。
層次2:基本+勢頭(過程的重叠)
在層次1的線狀態之上,向線方向的價格動量有連續性或明顯的「勢頭」存在。
與單純接近相比,證據材料多了一個。
層次3:再加時間的位置(環境的重疊)
再加上短期K線中的時間段與特定時機、位置關係的整合。
同向的信號,即使方向相同,發生的時間點不同,會成為決定交易優先度的判斷材料。
此處重要的是,這並不是「星星越多就一定能贏」的魔法等級評定,的確如此。
為何要做這樣的分類?因為「該交易在什麼程度的條件重疊下發生」需要能從事後正確回顧與驗證才能。
其實,在檢視與改進自己的交易時,也會發現與其把「所有觸及都統計為成功/失敗」,不如把「帶有勢頭的接觸分開統計與觀察」更能清楚顯露自己規則的弱點與改進點。
這不是為了炫耀勝率,而是為了留下「你所觀察到的精度差異」的分類。
即使是手動交易,也在圖表備忘或日誌中只留下一句「初回・有勢頭」「已觸及・較弱」也有很大效果。
然而,若在實時監控多種貨幣對與線時,一直在腦海中整理這些重疊,將會相當困難。
若能在圖表上直觀顯示這些「條件重叠(層次)」的話,就能讓第三回中解說的「接近(APPROACH)→ 監視(WATCH)→ 接觸(TOUCH)」流程順利連接。
我開發的《TENRYU LEVELS FX》中,為了視覺化整理「短期條件重叠」,對於出現的正式信號採用★ / ★★ / ★★★三階段顯示。
《TENRYU LEVELS FX》的三階段顯示
- ★(基本):水平線上的首次Touch等,基本的正式反轉條件已整備完成
- ★★(勢頭):在★的條件上,向線方向的動量連續性被確認
- ★★★(時間・位置):在★★的條件上,與M1的特定時機與位置關係相吻合
※「★的數量」並不保證未來的利潤或勝率。它只是客觀整理與評估信號發生時條件重疊程度的指標。
※有關檢證數據與條件的捉法的詳細說明,請參閱商品頁的解說與註記。
把第1回到第4回的內容連結起來,水平線的看法如下。
- 那條線是第幾次接觸?(線的鮮度)
- 價格是怎樣靠近的?(過程的觀察)
- 該確認是否在「觸及後」才開始?(時機)
- 該接近有「勢頭」嗎?條件重叠到什麼程度?(質的評價)
水平線交易並非只有「觸及與否」的單純二选一,能得到的信息太少。
在此加上一個「接近的質」的觀點,僅僅讓同一條横線的含義變得截然不同。
下回將寫到在驗證水平線與指標時,應該看哪些數字、以及哪些數字容易被騙的數字。
若只追逐單純的「件數」或「表面勝率」,究竟會錯過什麼?這個話題將繼續。